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Directeur artistique, de l’icône à l’interface.

Cinq ans lead design marketing chez MWM, des tests A/B pour trancher. Aujourd’hui, je suis Chief Marketing & Design Officer (CMDO) de Pixai, une plateforme de création par IA.

Je conçois des screenshots de store qui donnent envie d’installer, des onboardings qui mènent jusqu’à l’essai gratuit, des paywalls qu’on lit jusqu’au bouton, des interfaces qui se comprennent sans mode d’emploi et des prototypes qui tournent, codés avec l’IA.

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Ma méthode

De l’intention
à l’impact

Quatre temps que je retrouve dans chaque projet, du cadrage aux itérations validées par les usages.

  1. 01

    Cadrer

    Je pars du marché et des usages. Pour Muzi, le benchmark d’un marché très niche, sept apps de créativité, a fixé ce que les screenshots devaient rendre visible : messages explicatifs, preuve sociale, suivi des habitudes, quantité de contenu.

  2. 02

    Explorer

    Je décline une piste en variations avant de trancher. Pour edjing Mix, le contrôle montrait des captures sans texte ; j’ai dessiné des variations qui associent une fonctionnalité, un message explicite et une ambiance tirée des codes du DJing.

  3. 03

    Mesurer

    Je laisse les tests arbitrer. Pour Color Pop, l’App Store n’offrait pas encore d’A/B test natif : j’ai comparé les icônes sur des pages store simulées, en fin de parcours publicitaire.

  4. 04

    Itérer

    J’itère avec les équipes produit et acquisition, et je garde aussi ce qui n’a pas marché. Sur Flow, détailler la période d’essai dans le paywall n’a pas amélioré la conversion : c’est aussi une réponse.